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动漫设计作品集内容(动漫设计作品)

2022-08-28 10:08:19

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1、动画设计第1章 动画设计概述第一节 动画设计的准备工作第二节 动画设计常用工具设备第三节 动画设计流程一、前期策划阶段二、中期设计阶段三、后期合成阶段本章小结第2章 动画剧本设计第一节 动画剧作的基本概念和特性第二节 动画剧本的创作手法第三节 动画剧本的改编本章小结第3章 动画角色设计第一节 动画角色设计概述第二节 动画角色设计风格第三节 动画角色设计构思第四节 动画角色设计方法一、挤压与拉长二、联想元素组合三、运用某一特征塑造角色四、人体解剖与动作设计五、用线构架结构六、色彩设定本章小结第4章 动画表情设计第一节 动画表情设计概述第二节 动画表情设计构思一、表情和头部的关系二、表情和肌肉的关系第三节 动画表情设计的方法与表现一、眼睛的设计表现二、鼻子的设计表现三、嘴巴和下巴的设计表现四、耳朵的设计表现五、毛发的设计表现六、面部皱纹的表现第四节 动画表情设计技巧第五节 面部形态的情绪表现一、常规表情动作二、特殊表情动作第六节 能力拓展本章小结第5章 动画服装设计第一节 动画服装设计概述第二节 动画服装设计原理与思路一、根据角色体形进行服装造型二、根据角色性格进行服装造型第三节 动画服装设计方法第四节 动画服装设计表现第五节 动画服装设计步骤本章小结第6章 动画场景设计第一节 动画场景设计概述第二节 动画场景设计的特性与构思第三节 动画场景设计的思路第四节 动画场景设计的技法本章小结第7章 动画道具设计第一节 动画道具设计概述第二节 动画道具设计的思路第三节 动画道具设计的表现一、生活道具设计二、机械道具设计第四节 动画道具设计方法一、将地域文化融入到道具设计之中二、将未来元素运用到道具设计中三、将仿生学运用到道具设计中本章小结第8章 动画动作设计第一节 动画动作设计概述一、动作设计的定义二、动作设计和原画设计的区别三、动作设计的三要素第二节 动画动作设计的具体内容一、常规运动状态二、特殊运动状态三、情境动作四、性格化动作五、动作与表情的配合第三节 动画动作设计技巧一、动态线二、情态重心本章小结第9章 动画运动设计第一节 动画运动设计概述一、动画运动设计的含义二、运动时间的掌握第二节 动画运动的规律一、惯性运动二、弹性运动三、曲线运动第三节 动画运动设计的技巧一、预备动作与过头动作二、重叠动作与追随动作本章小结第10章 动画色彩设计第一节 动画色彩设计概述第二节 动画色彩构成的基本原理一、色彩的物理学原理二、色彩与生理三、色彩的基本属性与体系第三节 动画色彩的对比与调和一、动画色彩的对比二、动画色彩的调和三、动画色彩的视觉混合第四节 动画色彩与心理一、动画色彩的心理感觉二、动画色彩的听觉、味觉和嗅觉三、动画色彩的联想与象征本章小结第11章 动画光影设计第一节 动画光影设计概述第二节 动画光影设计的类型一、自然光二、人造光第三节 动画光影设计原理与思路第三节 动画光影设计方法与步骤本章小结第12章 动画分镜设计第一节 动画分镜设计概述第二节 动画分镜设计的原理一、屏幕宽高比二、景别三、视点四、运动镜头五、镜头组接流畅性原理第三节 动画镜头设计构思与绘制第四节 动画分镜设计的方法一、动画分镜头设计的格式二、动画分镜头设计常用表示方法三、动画分镜头设计的表现本章小结参考文献。

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