大家好,小金来为大家解答以上的问题。心动网络,心动网这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、近日,心动公布了上市后的首份财报。
2、财报显示,心动旗下买断制付费游戏有12款,其中销量大头是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球销量已经超过300万份,后者也超过140万份。
3、心动代理发行的多数买断制付费游戏都是独立游戏。
4、相比大型厂商可以自我完成开发到发行的多个环节,独立游戏开发者的确更需要发行商的支持。
5、由于体量和资源的限制,独立游戏开发者更容易遇到资金缺乏、经验不足、缺少宣发资源等问题,这是他们寻求发行商合作的主要原因。
6、对开发者而言,发行商的作用是什么?好奇是音乐游戏《Muse Dash》的制作人,在《Muse Dash》的开发商PeroPeroGames这里,他还担当着“ATM”的角色,提供了游戏的制作资金。
7、好奇说,《Muse Dash》的开发“是个闭造的过程”,一直到游戏快要做完时,他们仍然“对游戏圈不是很了解”。
8、但这个时候,如何售出游戏已经是一个迫在眉睫的问题。
9、作为一款双键音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台动作游戏好奇曾考虑过自己发行游戏,也的确有做独立游戏的前辈提出这样的建议。
10、但考虑到到自己的团队“一没经验,二没精力,三没预算”,他还是放弃了这个想法。
11、一个偶然的机会,好奇在上看到了位叫 “拼命玩三郎” 的独游戏开发者与他一样住在广州。
12、于是他去超市买了一大袋零食,登门拜访求教。
13、此后,拼命玩三郎帮忙将PeroPeroGames的游戏推荐给些发公司,这其中就包括他们最终选择的动网络。
14、好奇告诉触乐:“论商务条款,动给出的(条件)不是最好的,但我们仍然选择了他们。
15、”他说,这种选择的原因是多方面的,“心动网络和我们对接的常诚恳且尊重我们的意愿”。
16、从一个细节上来说,心动是他见过的唯一一家会在合同上将合作方写成甲方的发行公司。
17、“我这个人比较在意这些微妙的东西”,好奇这样说。
18、在职业素养和态度之外,好奇认为,目前发行商最大的优势“还是自有流量方面”,TapTap具有这样的优势,同时,他也比较欣赏TapTap作为平台对待玩家和开发者的态度。
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